文:吴鑫

A 前言

说来惭愧,拿到Makeblock神经元套件的时间已经过去一年了,现在才正儿八经地评测一番,先自打二十大板。

深圳创客工场科技有限公司 (Makeblock Co., Ltd.) 成立于2013年(主品牌Makeblock始于2011年),是一家全球领先的STEAM教育解决方案提供商。Makeblock主要面向学校、培训机构、家庭的STEAM教育场景和娱乐场景,提供齐全的硬件及软件产品,输出优质的教育内容,鼎力支持全球性的青少年机器人赛事,以一体化的教育解决方案和创新的模式,推动科技和教育的深度结合。截止2017年,Makeblock的产品已销往全球140+个国家和地区。曾经被誉为“金属乐高”,同年3月完成B轮2亿人民币融资,至年底接连发布了3款创新产品:模块化无人机Airblock、电子积木平台神经元Neuron、普及型编程机器人程小奔Codey Rocky,开始扩展为全民性、更全面的产品业务线。

神经元智造家套件实战评测

Kickstarter众筹平台
  这其中的神经元在著名众筹网站 Kickstarter正式亮相短短 12 小时内,就获得 514 人支持,筹得逾 10 万美金,最终以36.7万美元(折合231万元人民币)收官,人气之盛,吸引了大批创客玩家。众筹平台上的神经元有光影套件(Light Wizard kit)、科学实验室套件(Science Lab Kit)、探索者套件(Explorer Kit)、豪华套件(All-in-One Kit),而本次笔者评测的是单独发布的智造家套件。

  国内发布的智造家套件是中文版,可惜笔者拿到的是国际版,好在两者只有印刷文字的区别,小伙伴们可以直接到Makeblock官方网站下载中文版电子档案。B 开箱

神经元产品屡获国际大奖:德国iF国际设计大奖,德国 2017红点产品设计大奖,美国 IDEA 2017设计金奖,美国 CES 2018创新大奖,日本 2017优良设计奖,韩国 2017 K-DESIGN金奖。让我们一起从入门级的智造家套件看看它的魅力何在。

外包装方面,依然采用了经典的蓝白印刷的绘图。左侧显示有INVENTOR KIT名称,右上角是美国 IDEA 2017设计金奖、日本 Good Design 优良设计奖、德国 2017红点产品设计大奖的LOGO标志。中间白色背景区域显示有使用该套件完成的几个官方样例。

包装反面注明了神经元产品的3大特点:耐造耐用、激发创意、拓展丰富。笔者就以这三个方面进行评测。

去掉外层包装套盒,就可以看见内盒了。只见一个磨砂的硬纸盒展现在眼前,一行Q版卡通风格的人物造型着实让人喜爱,也从侧面彰显着产品定位于6岁以上的儿童。

开盒瞬间被盖子反面的卡通3格漫画给逗乐了,卡哇伊的风格相信每个孩子都会觉得很有趣,立马知道了要在手机上下载Neuron神经元app。盒子里第一层装的就是智造家8个基本电子模块,包括有:电源、蓝牙、陀螺仪传感器、触摸开关、蜂鸣器、LED面板、双舵机驱动、舵机。第二层包括有:说明书、保修卡、磁吸板、连接头、USB线、橡皮筋、卡通纸模。特别值得一提的是,纸模的加入,让STEAM教育中Art艺术的内容丰满起来,引导孩子在创客活动中,美观度也是需要考量和实践的。

每个模块可以很方便地进行连接,创新地采用了不同色彩的橡皮圈包裹着电子模块,能源和通信模块为绿色,输入模块为橙色,输出模块为蓝色,儿童很容易进行区分。橡皮圈的另一个好处是,增加零件的摩擦力,防止幼儿拿不住,并且模块之间进行拼接的时候也能够降低噪音。神经元创新设计的PogoPin磁吸接口独具匠心,使得模块和模块间靠近即可相连,这种连接方式极大减少了孩子在创造过程中的试错成本,让孩子更乐于去尝试和创造。

C 试玩

根据说明书的介绍,模块的连接有2种情况:

1、未使用 Makeblock Neuron app 或 mBlock 控制神经元时,输入模块(橙色)必须连接在输出模块(蓝色)的左侧。一个输入模块可以控制多个输出模块,而一个输出模块只能接收离它最近的一个输入模块的信号。

2、使用 Makeblock Neuron app 或 mBlock控制神经元时,输入模块(橙色)可以连接在输出模块(蓝色)的右侧,但必须对模块进行编程后才能正常使用。

  神经元可以零编程使用,也就是离线模式,不用Makeblock Neuron app 或 mBlock软件也可以玩起来,这一点出乎笔者意料。比如去掉上述示意图中,用来与手机、平板电脑连接的蓝牙模块,可以直接显示出效果。

D 扩展

由于本次评测是入门级的套件,所以电子模块十分有限,儿童如果想继续深入学习的话,可以单独购买额外的电子模块或中级、高级套件。特别是使用WiFi模块、摄像头、语音识别等模块后,整个神经元可以接入loT物联网和AI人工智能的功能,让智能硬件的互动更加有趣,极大地拓展了创造空间。此外,普及型编程机器人程小奔使用的也是PogoPin接口,这意味着神经元和程小奔可以组合使用,恰好弥补了程小奔传感器偏少的短板,期待两者进行更多的互动编程。

E 小结

神经元单从结构的创新性来说,无疑是STEAM教育中比较适合儿童综合能力发展的好工具。辅助以卡通漫画和纸模的趣味性,更加激发了儿童进行创造的内在动力。

如果说不足的话,电源模块设计为在充电时不能同时为其他模块供电。笔者建议设置为能够同时供电,将Micro USB充电接口改到上下侧面,这样在loT物联网实验中进行长时间观测数据时,可以不用担心电池续航问题。此外,建议新增PogoPin的磁吸接口连接线,方便进行创意设计时,不必局限于模块之间的近程连接,让制造体积更大一点的创意作品成为可能。

时间关系,下篇评测,笔者再重点对软件方面进行介绍,欢迎小伙伴们关注点赞。