神经元

发明,从连接电子积木开始

神经元是一个为 STEAM 教育而生的可编程智能电子积木平台,包含 LED 面板、传感器、超声波和电机等几十种不同的电子模块,通过简单的组合,即可创造各种创意小发明。配套易上手的连线式编程软件,无需复杂的代码就能让神经元“动”起来,实现有趣、实用的功能。

神经元

发明,从连接电子积木开始

神经元是一个为 STEAM 教育而生的可编程智能电子积木平台,包含 LED 面板、传感器、超声波和电机等几十种不同的电子模块,通过简单的组合,即可创造各种创意小发明。配套易上手的连线式编程软件,无需复杂的代码就能让神经元“动”起来,实现有趣、实用的功能。

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如何在Swift Playgrounds中订阅Neuron?

1.在App Store中下载Swift Playgrounds

2.打开Swift Playgrounds

3.输入订阅URL

4.输入 https://makeblockteam.github.io/swift-playground-books/locales.json 订阅 Neuron

 

操作指引

如何快速玩转神经元?

方法1:了解神经元各个模块的功能
模块名称: 光线传感器

模块介绍: 光线传感器可用于检测环境光的强度,光线越强,相应的输出信号 就越强。

模块名称: 蜂鸣器

模块介绍: 用于模拟音符演奏简单的音乐,例如模拟报警器、门铃、电话等音源发声。

模块名称: 电源

模块介绍:电源模块能够为各模块供电。连接好模块后,轻按开启电源。长按3秒即可关闭电源。

方法2:熟悉神经元软件节点的作用
节点名称: 比较

节点解释: 比较输入的数值与原来的数值。

如何使用: 如果输入大于、小于或等于某个数值时,触发一些事件,例如:
1)如果环境过热(温度超过某个数值),听到报警声;
2)如果计数器数到3,显示一个笑脸。

节点名称: 保持

节点解释: 在一段时间内保持时间不变。

如何使用: 以下“保持”的一些应用场景,它可以:
1)保持输入的值,直到另一个“no”没有值出现;
2)在一段时间内保持输入的值不变;
3)让输入逐渐的变化。

节点名称: 随机数

节点解释: 每次都无规律的输出数值。

如何使用: 随机数节点可以生成随机数,它可以用来:
1)制作一个筛子,或者每次都产生不一样的结果。

方法3:查看关于神经元的更多资料

产品参数

c

从参数看神经元!

产品名称
神经元
产品属性
可编程智能电子积木平台
电子模块
能源与通讯模块:电源模块,蓝牙模块,无线接收模块,无线发送模块

输入模块:按钮模块,旋钮模块,摇杆模块,触摸开关(4控),双路红外开关,光线传感器,色彩识别模块,超声波传感器,陀螺仪传感器,温度传感器,声音传感器,温湿度传感器,红外识别传感器, 土壤温湿度传感器

输出模块:双直流电机驱动,双舵机驱动,RGB灯模块,LED面板模块,灯带驱动模块,显示屏模块,蜂鸣器模块

连接/传输方式
蓝牙/Wi-Fi
兼容性
兼容程小奔、Makeblock DIY平台零件和拼砌类积木
电源
3.7V 950mAh锂电池 输入:5V/1A (最大) 输出:5V/2A (最大)
尺寸
24x24x14mm (最大尺寸):按钮,旋钮,摇杆,双路红外开关,色彩识别模块,陀螺仪传感器,红外识别传感器,光线传感器,声音传感器,温度传感器,土壤温湿度传感器,温湿度传感器,RGB灯,灯带驱动,蜂鸣器

24x48x14mm (最大尺寸):蓝牙模块,超声波传感器, 触摸开关(4控),显示屏,双直流电机驱动,双舵机驱动,无线接收模块,无线发送模块

48x48x14mm (最大尺寸):电源,LED面板